김가람

문제를 정의하고, 해결하는 개발자.

해결할 문제를 먼저 정하고, 필요한 기술을 선택합니다.

프로젝트

실시간 화이트보드 화면
실시간 화이트보드 화면

EUM

화상회의와 드로잉을 함께 쓸 때의 렌더링 병목을 개선했습니다.

23.7 → 58.7 FPS

화이트보드 풀스택 개발 · 5인 팀

MOAI

검색 조건을 바꿔도 현재 결과를 유지하고, 통계와 목록의 업무 분류 기준을 맞췄습니다.

AX Engineer 인턴 · 2026.09 — 현재

게임 플레이 영상의 한 장면
게임 플레이 영상의 한 장면

Remnents of Light / ROLAI

직접 만든 게임을 배포하고, PC 앞에 없어도 Discord에서 구현·검증을 요청하는 흐름을 만들었습니다.

개발·기획·아트 · 원격 개발 루프 구축

다른 프로젝트

소개

AI Native Software Engineer

UnityNext.js

문제를 먼저 찾고, 해결할 수단을 선택합니다.

업무와 제작 과정의 불편에서 문제를 찾습니다. 정글에서 다진 CS 기본기와 AI를 바탕으로 필요한 기술을 익히고, 처음 발견한 문제가 해결됐는지 확인합니다.

MOAI · AX Engineer 인턴2026.09 — 현재

문제 발견

누가 어떤 불편을 겪는지 먼저 살핍니다.

학습·구현

AI와 필요한 기술을 익혀 구현합니다.

결과 검증

실제 동작과 통과 조건을 대조합니다.

문제에 맞춰 쓰는 기술

성능과 조작감을 직접 확인합니다.

EUM에서는 렌더링 병목과 드로잉 품질을 개선했고, Unity 게임에서는 전투·입력·튜토리얼을 구현했습니다. 제작 중 반복되는 자산 가공은 SpriteAIMaker로 연결했습니다.

23.7 → 58.7 FPSEUM · 프로젝트 당시 평균 프레임

UnityWebGPUPixiJS v8

경력·연구·수상

재직 중

MOAI

인턴 · AX Engineer

2026.09 — 현재

AI 사용량 원장 운영에 참여하고, 관리자 API·필터·집계 기준을 개선했습니다. 웹 채팅·Google Chat에서 업무 도구로 이어지는 리드봇 개발에 참여하고 있습니다.

현재 조건을 유지하는 조회 · 실제 업무 상태와 맞는 통계

학력·교육

재학 중

숭실대학교

AI소프트웨어학부

2026.03 — 현재

AI소프트웨어학부에 재학 중입니다. 게임 제작 동아리 겜마루의 소개·게임 아카이브 웹과 보고서 공간을 개발했습니다.

겜마루 웹 · 데일리 브리프

연락처

업무 자동화, 서비스·게임 개발에 함께할 기회를 찾습니다.